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由粉丝CryZENx制作的虚幻4重制《塞尔达传说◆◆■■◆:时之笛》,近日该作者放出了一段长约半小时的最新游戏演示◆◆★★,并向支持者表达感谢。
油管视频创作者CryZENx于近日发布一部使用虚幻引擎4制作的《塞尔达传说:时之笛》重制10分钟演示。
CryZENx为其自制的《塞尔达传说■★:时之笛》虚幻4重制版发布了第六次更新,并且发布了一段重制版目前流程的演示。
当被问及这是否是《塞尔达传说:时之笛》的游戏内容时,Goddard回答道:“这是游戏的研发阶段的工作★★★■。我们能用N64的硬件做什么?这只是一个关于传送门的演示,你可以通过它看到地图的其他部分◆■。”
英国程序员Giles Goddard在今年上半年的一次采访中首次透露了该技术演示的存在。Goddard在5月份表示,早在Valve的经典射击游戏《传送门》火遍全球的10年前,上世纪90年代他们就已经有了★★“传送门■★”技术。
国外玩家Rudeism通过将音色映射成按键,吹奏陶笛进行了《塞尔达传说◆■◆■◆■:时之笛》的游玩,还打败了BOSS岩洞巨龙★◆★◆★◆。
日前★★,一名前任天堂程序员公开分享了N64游戏《塞尔达传说:时之笛》的早期技术演示视频■★◆★■◆。
CryZENx今日发布了他在虚拟引擎4中制作的《塞尔达传说◆◆■:时之笛》。该版本只对CryZENx的Patreon会员开放,旧版本仍然向所有人提供★◆。
Goddard开玩笑说■■★■◆,十年后当他看到《传送门》发售时,他想起了自己的技术演示★■■◆。“当我看到《传送门》时★■★,我想‘哦,实际上,我已经在N64上运行过这款游戏,我应该在那时候发行它!’”
日前★◆,一名前任天堂程序员公开分享了N64游戏《塞尔达传说:时之笛》的早期技术演示视频。
他表示这是一个未公开的技术演示,旨在了解N64硬件的性能■★。后来他向办公室的其他人展示这项技术★★,同事看完说■◆◆:★★“哦,你必须把它放到互联网上■★★★■◆”★★。
根据他的说法,开发团队可能没有看到技术演示,因为在游戏开发过程中引入新技术太困难了,这就是为什么最终《塞尔达传说◆◆◆★★:时之笛》中没有出现这一功能。
国外大神RwanLink在油管发布了一部视频,展示了他用虚幻5引擎自制的《塞尔达传说:时之笛》。
这群人制作了《时之笛》的多人在线Mod,未来你或许可以和最多15个朋友一同体验这款享誉世界的名作。
速通玩家Torje Amundsen近日创造了《塞尔达传说:时之笛》的新速通记录,把时间缩短到了16分58秒,他也是首位突破17分钟的速通玩家。
蒙眼竞速玩家Bubzia耗时50分钟通关《塞尔达传说★◆★★:时之笛》,创造了新纪录◆★◆。