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帝国时代2:决定版

添加时间:2024-10-16

  城镇中心是游戏里玩家最开始接触也是最重要的建筑之一★■■■■◆,城镇中心可以生产村民,同时也可以研究进化到下一个时代。如果要生产更多的单位,必须修建房屋。军事建筑可以生产出相应的军事单位■◆★,如军营可以训练步兵◆★◆■★,马厩可以训练骑兵,靶场可以训练弓箭兵,学院可以训练军团,攻城工厂可以生产攻城武器,神庙可以生产牧师等。而且这些军事建筑有先后的次序,如没有建造军营将无法建造马厩和靶场,没有建造靶场将无法建造攻城工厂等。码头可以制造海上的单位。农场用于制造食物★★■★,粮仓用于收集食物,矿井用于收集木材、石头■★◆、金子等资源,此外,城镇中心可以收集所有的资源★◆■。

  有史以来最受欢迎的战略游戏之一迎来 20 周年,为此我们推出了《帝国时代 II◆◆■:决定版》。本作拥有惊人的 4K 超高清画质,全面重置的新原声音乐,以及内含 3 个新战役和 4 个新文明的全新内容■◆■◆★:《最后的可汗》■★★★。

  帝国时代2◆★■◆:决定版是Forgotten Empires开发的即时策略游戏,由Xbox游戏工作室发行◆■★★◆★,是帝国时代II的重制版,用以庆祝原版本的20周年庆,以4K分辨率为特色,也会新增新的游戏战役与4个游戏文明■■◆★◆◆。

  作为即时战略游戏性,最为核心的还是各种各样风格和属性各异的游戏中的可操控单位了。例如玩家开局需要操控的平民进行早期的基础建设、种田、伐木、采集黄金、采集石头◆■◆■★、收集食物★★◆、捕鱼等等。必要的时候■★★★■◆,平民还可以变成民兵进行自我防御★★,展开最后的抵抗■★。攻击性单位主要有擅长近战的步兵,例如:棍棒兵、剑士和重装步兵◆◆■■;机动性更强的骑兵,例如:战车兵、骑兵和战象等◆◆★,与此同时这类兵种的防御力和攻击力都更为出色■■◆★;远程攻击属性的兵种既有步兵也有骑兵,出色的攻击范围让这类兵种在战场的先发制人的优势很大,但是往往防御力不足,需要其他兵种的配合和保护;攻城武器包括投石车和弩车等,移动速度慢,机动性差,攻击频率低,但是攻击力强■■,外加造价高昂,一般只用来攻城★■■◆■◆。

  《帝国时代》系列的辉煌起源于1997年,系列的初代作品《帝国时代1》发售★■◆■★,作为一款历史题材的即时战略■◆,游戏中各个不同的文明,以及各个不同文明所对于的科技树、不同的建筑风格、不同的特长等■◆◆,让无数玩家为之着迷。游戏中玩家需要操控一个文明从原始的狩猎时代发展成为一个庞大的铁器时代,玩家需要尽可能快速的采集资源、合理分配资源来发展自己的科技、军队■■■◆■。1999年推出的《帝国时代2》的背景时代舞台来到了罗马灭亡后的黑暗时代到文艺复兴时代。大受好评的《帝国时代2》曾经作为世界电子竞技(WCG)的总正式比赛项目被许多玩家关注。不过作为一款传统的即时战略游戏★■◆★,在现如今看来,游戏的一大弊端便是游戏的节奏太慢★■★■◆◆,一场比赛往往时间很长★★★◆◆■,而且很多时候缺少精彩的画面。

  不过在当时大获成功的《帝国时代》系列■◆★,也是掀起了一股历史类即时战略游戏的浪潮,除了在2002年发售的同样是由全效工作室制作的基于欧洲神话故事制作的《神话时代》外。Stainless Steel Studios与2001年开发的《地球帝国》也是在很大程度上借鉴了《帝国时代》的些许设定。游戏中的时代设定更是参考了《文明》系列,跨度之大可以从石器时代直至高科技横行的纳米时代◆■◆◆★■。

  在小时候就被我哥带着入了坑■■■★■,当时打战役的时候就看有没有城镇中心★◆■,有城镇中心就可以用作弊码出眼镜蛇乱打对面—v—。没有城镇中心来出眼镜蛇汽车就不会玩了,还记得贞德战役第一关■★■◆,我扣了勃艮第的城门半天才进去,入了决定版才发现上面可以领冲车◆★◆◆★◆.◆■◆★...上了大学买了决定版,入了组排的坑之后技术在逐渐增长,但是却没有以前那种纯粹的快乐了,仿佛曾经的快乐时光一去不返了......

  《帝国时代2:决定版》分为单人模式和多人模式。单人模式又可以分为征服者战役◆■★★、AOK战役◆◆★◆★◆,标准游戏,每个战役又包含数个小的战役■■★◆◆。相比原版■★★,《帝国时代2:决定版》中增加了三章战役内容,题为“最后的可汗”◆■★,在该战役中■◆★■◆■,玩家将扮演来自东方的蒙古征服者铁木儿◆■★■■,试图恢复往日这个横跨欧亚大陆的巨大的帝国的辉煌。此外玩家还将以被侵略者国的身份,抵御蒙古的入侵◆★★■。多人模式下■◆◆◆◆◆,玩家可以进行多人对战或者组团多人对战,游戏性还是非常有趣的,即使你是位新手,也可以在多次的战斗中逐渐总结经验,提升自我的技术。游戏的基本玩法便是十分具有年代感的即时战略模式,而且是颇为传统的资源采集、房屋建造和生产士兵的模式,因此游戏的节奏会非常的缓慢。

  其中◆◆“奇迹◆★■◆”是代表一个文明成就的巨大建筑物★◆◆■◆,如埃及波西米亚文明的奇迹是布拉格火药塔。建造奇迹需要耗费大量的资源,而且建造速度非常慢。奇迹不能生产任何单位,也不能进行科技研究,在标准胜利模式中,一方建造出奇迹并将其保存一段时间后就可以获得胜利。奇迹的建造也可以增加大量的分数,在以分数定输赢的模式中是非常必要的。摧毁敌方的奇迹是玩家的首要目的★■■★■。虽然奇迹需要花费大量时间和资源才能建造起来■★★■,但摧毁它却非常容易,因此需要每时每刻都对它进行保护以防止敌人的破坏◆★◆。

  ◇ 说明:必备运行库既是游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。

  横跨人类 1000 年的历史,超过 200 个小时的游戏时长,以前所未有的方式探索全部的原版战役以及热销扩展包的内容。在线 个不同文明的其他玩家,伴随着时代的更迭★◆★,踏上支配世界的征程。

  除了陆地单位★★,游戏中的海上单位也是特点多多,基本的从事捕鱼工作的渔船,可以捕获普通的鱼群,也可以寻找特殊的如金枪鱼等进行捕获,往往收益也更高;商船则拥有更大的装载量,可以在不同的海港之间进行物资交换;运输船主要用于陆地士兵的运输工作,在一些岛屿颇多的地图可以进行有效的战力转移,当然也可以作为进攻路线的一种出其不意的选择■■;战舰则分为发射弓箭的有桨帆船和发射弩箭或者石块的战船等。当然不同的文明还会有兵种外形和数值差异■■■■◆★,有些文明还会有自己特有的兵种,当然还有秘笈才能调出来的特殊单位。

  2005年,《帝国时代3》发售,游戏的时间段来到了公元1500年的哥伦布发现美洲大陆到1850年结束。随后,微软对《帝国时代》系列进行的HD重制◆■◆◆★★,多以在原本基础上进行画面高清化和增强游戏对现有的操作系统的兼容性为主,同时提供更为方便★★◆、稳定的联网服务为主,并且主办了一些奖金丰厚的赛事。随后又在系列的诞生20周年前后相继发售了“决定版”重制,拥有更为高质量的重制■◆■,可谓让游戏焕然一新。

  《帝国时代2:决定版》在当下还是一款品质十分优秀的RTS游戏,许多新内容的加入使得它拥有了更旺盛的生命力。如果你是《帝国时代》系列的老玩家,并且正好想要回味一番当年坐在大显示器前◆★◆★■■,对着《帝国时代2》一呆就是整个下午的那段回忆◆◆■,那么这部作品就是不容错过的。

  《帝国时代2■◆◆:决定版》中一共有35个文明,每个文明都有一套自己独有的系统,比如印加文明开局的羊驼在发展初期帮助很大;匈奴则不需要房屋◆★,因此也就没有了人口限制的烦恼;波斯的战象也是让人印象深刻;拜占庭的甲胄骑兵■■◆◆◆。在新增的三个章节的基础上,游戏还增加了四个全新的文明,分别是保加利亚人、库曼人、立陶宛人和鞑靼人,丰富了游戏的内容,不过略显遗憾的是鞑靼人与蒙古人、突厥人的建筑风格的同质化等不走心之处。

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